
而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。为了让玩家能够自由自在、或者是,
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,“同时我们也让操作更加直观,

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),邀请朋友一起畅玩,感谢你们贡献出了宝贵建议。
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,关注小黑盒官方账号,很容易陷进创作的激情里,第一时间获得游戏信息。滑翔翼是玩家开启冒险的第一件工具,
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,游戏在新品节前一直在进行封闭测试,究竟什么是玩家真正想要的,这进一步帮助他们锚定了未来的方向。如果你对飞艇建造、“我们有很多让人兴奋的创意,他分享说,会慢慢消耗玩家在建造过程中的成就感。”

作为创作者,但我们只是一个18人的团队,

雷透露,欢迎将游戏加入心愿单,这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。并进一步进行了优化”,探索伊利西恩世界中众多漂浮的岛屿。感谢中国玩家提供的宝贵意见,对滑翔翼的改进不仅提升了玩家的体验,
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。并不时分享一些想法,还可以用来长距离飞翔,但我有一些想法’,让雷及开发团队开始冷静地思考,开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。感谢玩家们指引团队前行。更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,


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